1. Primary personas represent the primary target for the design of an interface.
首要人物角色代表界面设计的主要目标,在单一产品中每个界面只对应一个首要人物角色。

-- 来源 -- About Face 3交互设计精髓

2. Address every primary view and dialog possible.
要尽可能考虑到所有主要的视图和对话。

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3. Phones are not satellite devices; they are primary communication devices.
移动电话是一个非常有趣的手持设备,电话不是卫星设备,它们是主要的通信工具。

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4. Primary personas
首要人物角色

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5. Designers (or, more broadly, design decision makers) are the primary consumers of usability study findings.
设计者(或者更广泛些,包括那些设计决策者)是可用性研究结果的主要受益者。

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6. Decide which combination is appropriate for your primary and secondary personas.
首先考虑一下首要人物角色和次要人物角色,哪种输入方式或者组合更适合他们。

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7. Focus the design for each interface on a single primary persona.
每一个界面的设计关注点在于一个单独的首要人物角色。

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8. User personas that are not primary or secondary are supplemental personas.
既不是首要人物角色,也不是次要人物角色的用户人物角色都是补充人物角色。

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9. Is the primary persona being treated humanely by the product?
该产品对待首要人物角色时是否有人情味?

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10. Put primary interactions in the primary window.
把主要的交互操作放在主窗口中。

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