- 1. Primary personas represent the primary target for the design of an interface.
- 首要人物角色代表界面设计的主要目标,在单一产品中每个界面只对应一个首要人物角色。
-- 来源 -- About Face 3交互设计精髓
- 2. Address every primary view and dialog possible.
- 要尽可能考虑到所有主要的视图和对话。
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- 3. Phones are not satellite devices; they are primary communication devices.
- 移动电话是一个非常有趣的手持设备,电话不是卫星设备,它们是主要的通信工具。
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- 4. Primary personas
- 首要人物角色
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- 5. Designers (or, more broadly, design decision makers) are the primary consumers of usability study findings.
- 设计者(或者更广泛些,包括那些设计决策者)是可用性研究结果的主要受益者。
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- 6. Decide which combination is appropriate for your primary and secondary personas.
- 首先考虑一下首要人物角色和次要人物角色,哪种输入方式或者组合更适合他们。
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- 7. Focus the design for each interface on a single primary persona.
- 每一个界面的设计关注点在于一个单独的首要人物角色。
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- 8. User personas that are not primary or secondary are supplemental personas.
- 既不是首要人物角色,也不是次要人物角色的用户人物角色都是补充人物角色。
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- 9. Is the primary persona being treated humanely by the product?
- 该产品对待首要人物角色时是否有人情味?
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- 10. Put primary interactions in the primary window.
- 把主要的交互操作放在主窗口中。
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